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[21대 국회] 코로나19로 인한 콘텐츠 분야 예산 실집행률 46%.
  • 강진아 수습기자
  • 등록 2020-10-07 13:10:55
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  • - 전년대비 2020년 콘텐츠 지출 감소액 8조 1천억원
  • - 영화, 관광분야보다 컨텐츠분야 실집행률 가장 낮아...
  • - 박정의원“콘텐츠 산업은 신한류의 핵심 산업, 산업활성화를 위한 예산집행 이뤄져야”

더불어민주당 박정의원[스포츠디비=강진아 수습기자] 더불어민주당 박정 의원(국회 문화체육관광위원회 간사, 경기 파주시을)은 7일 문체부 국감에서 코로나19로 인한 콘텐츠 분야 피해 현황을 보면 전년대비 8조 1,077억원인데, 컨텐츠 분야 예산 실집행률은 46%에 머무는 것은 문제가 있다고 지적했다.

 

박정의원에 따르면 국내 콘텐츠 지출은 전년대비 8조 1,077억원이 감소했다.

 

구분

1월

2월

3월

4월

5월

6월

7월

8월

소계

2019년 국내 콘텐츠 지출총액

41,700

36,514

39,176

32,886

42,760

34,251

47,259

39,075

313,621

2020년 국내 콘텐츠 지출총액

(감소액)

41,085

(615)

27,637

(8,877)

23,392

(15,784)

23,277

(9,609)

35,057

(7,703)

25,143

(9,108)

33,341

(13,918)

23,612

(15,463)

232,544

(81,077)

 

업종별로 보면 출판산업에서 △1조4549억(-16.4%), 공연·영화산업에서 △3조2916억(-50.1%), 노래방(음악산업) △2조527억(-28.8%), 종합레저타운·놀이동산(기타) △5348억(-44.8%), 인형·완구·아동용자전거(캐릭터산업 외) △63억(-0.4%), 음반·테이프(음악산업) △1607억(-36.1%), 전자오락실(게임산업) △107억(-28.9%), PC게임방(게임산업) △6031억(-10.9%)으로 나타났다.

반면 2020년 컨텐츠 분야 예산 집행률을 보면 46%로 영화분야, 관광분야 보다 더 낮았다.

 

구분

예산액

예산현액

집행액

집행률

실집행액

실집행률

영화분야

101,523

132,681

87,427

65.9%

65,910

49.7%

콘텐츠분야

573,773

768,376

453,145

79.7%

261,651

46%

관광분야

985,503

1,126,561

945,518

83.9%

704,430

62.5%

 

특히 영상콘텐츠산업, 음악산업, 패션문화산업, 만화산업, 이야기산업 등 콘텐츠 핵심 산업에 대한 실집행률이 낮은 것은 큰 문제이다.

 

(단위: 백만원, %)

사업명

예산액

예산현액

집행액

집행률

실집행액

실집행률

방송영상콘텐츠 제작지원

33,036

33,036

31,336

94.85

9,240

27.97

-방송영상콘텐츠 해외진출지원

8,133

8,133

8,033

98.77

1,441

17.72

-방송영상콘텐츠 창작기반 구축

212

212

212

100

31

14.62

콘텐츠산업 생태계 조성

2,782

2,782

2,745

98.7

1,506

54.1

문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성

32,307

34,072

32,697

96.0

6,014

17.7

-(진입단계) 해외진출 마케팅 지원

22,056

22,056

21,984

99.7

2,364

10.7

문화콘텐츠 투자활성화

23,375

23,375

22,460

96.1

21,831

93.4

위풍당당콘텐츠코리아펀드 출자

113,000

113,000

30,000

26.5

30,000

26.5

지역콘텐츠산업 균형발전지원

55,241

55,241

54,828

99.3

14,636

26.5

-지역스토리 창작지원

600

600

600

100

87

14.5

영상콘텐츠산업 육성

26,150

30,090

29,677

98.6

15,841

52.6

음악산업 및 대중문화산업 육성

25,029

21,305

17,573

82.5

7,300

34.3

게임산업 육성

44,707

44,557

42,162

94.6

15,276

34.3

실감형 콘텐츠 산업육성

72,955

75,563

61,480

81.4

22,444

29.7

패션문화산업 육성

8,698

7,438

7,203

96.8

2,717

36.5

만화산업 육성

21,010

17,010

15,093

88.7

6,512

38.3

이야기산업 활성화

5,638

5,638

5,631

99.9

2,410

42.7

CT기반조성(R&D)

8,370

8,370

6,434

76.9

4,577

54.7

문화기술연구개발(R&D)

56,807

56,807

56,807

100.0

56,270

99.1

 

박정의원은 “콘텐츠 산업은 신한류의 핵심 산업으로, 코로나19로 인한 시장의 침체를 극복할 수 있는 것은 정부의 예산지원 밖에 없다는 점에 유의하여 향후 집행에 만전을 기해 줄 것을 문체부 장관에게 당부했다.”

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